Убрать туман, частицы и эффекты — больше FPS в PoE 1 и 2
Обновлено: июль 2026
Почему PoE лагает: туман делириума, частицы, тени, статтеры
Path of Exile 1 и 2 роняют FPS не столько из-за «тяжёлых» текстур, сколько из-за того, что творится на экране в бою. Больше всего кадры съедают полупрозрачные слои и объёмные эффекты: туман делириума, который расползается от зеркала и заполняет весь экран сеткой частиц; дождь и облака на картах атласа; дым, искры и вспышки от навыков; тени от десятков мобов и объектов окружения. Добавьте сюда компиляцию шейдеров при первой встрече с эффектом — те самые микрофризы (статтеры), когда игра «спотыкается» на долю секунды, — и получаете просадки именно там, где нужна максимальная плавность: Breach, Delirium, Ritual, боссы.
На слабом ПК или ноутбуке проблема двойная. Мало того что падает FPS — экран забивается визуальным шумом, и вы просто не видите опасные модификаторы под ногами и полоски HP мобов. Убрать лишние слои — это и прирост кадров, и чистая картинка.

Внутриигровые настройки графики (и где они упираются в потолок)
Первое, что стоит сделать, — выжать максимум из штатных настроек. Это бесплатно и ничем не грозит:
- Опустите разрешение теней или отключите тени вовсе.
- Снизьте качество текстур и эффектов, отключите bloom и depth of field.
- Поставьте разумный лимит FPS, чтобы видеокарта не грелась впустую.
- В PoE 2 попробуйте разные графические API (DirectX 12 / Vulkan) — на некоторых конфигурациях разница ощутимая.
- Прогревайте шейдеры: дайте игре подгрузить эффекты, прежде чем лезть в плотный контент.
Но у ползунков есть потолок. Настройки регулируют качество эффектов, а не сам факт их отрисовки. Туман делириума, атлас-туман, дождь и облака остаются на экране даже на минималках — движок всё равно считает эти слои. Именно здесь внутриигровое меню упирается в стену.
Что можно убрать на уровне файлов, чего нет в настройках
Визуальные ассеты игры лежат в архиве данных клиента — Content.ggpk в PoE 1 и наборе _.index.bin в PoE 2. В этих файлах описано, какие эффекты, частицы и погодные слои игра рисует. Ползунков «выключить туман делириума» в меню нет, но на уровне файлов такой эффект можно просто отключить — движку нечего будет рисовать.
Это не разгон и не «магия»: вы редактируете локальные ассеты клиента при закрытой игре. Никакого чтения или записи памяти процесса, никаких инъекций, никакого обращения к серверам GGG. Prism делает ровно это — редактирует файлы данных офлайн и держит полный бэкап, чтобы в любой момент вернуть ваниль.
Отключаем туман делириума, дождь, облака, атлас-туман
Самый заметный прирост дают именно погодные и «атмосферные» слои — они полноэкранные и полупрозрачные, то есть самые дорогие для отрисовки. В Prism это отдельные тумблеры:
- Туман делириума — тот самый серый туман, что затягивает экран во время Delirium. Отключается полностью: контент остаётся, туман исчезает.
- Атлас-туман — дымка на карте атласа.
- Дождь и облака — погодные эффекты на локациях.
- Обычный туман окружения.
После отключения контент работает как обычно — мобы, награды, механики на месте, — просто пропадает полупрозрачный слой, который забивал экран и кадры.
Убираем частицы, тени и эффекты — прирост FPS
Второй крупный источник просадок — частицы и эффекты. Prism даёт градацию, чтобы вы сами выбрали баланс между красотой и FPS:
- Частицы окружения — искры, пыль, светлячки на локациях.
- Все частицы — более агрессивный вариант, когда важнее кадры.
- Все эффекты — снимает основную нагрузку в плотных пачках.
- Тени — тени от мобов и объектов, одна из самых дорогих статей для слабой видеокарты.
- Свет и трупы на земле — меньше объектов в сцене, меньше нагрузка.
Отдельно стоит всегда показывать полоски HP мобов — это чистое QoL для видимости, а не какой-то «ESP»: вы просто всегда видите здоровье целей, не наводя курсор. И раскрытие всей миникарты — удобнее ориентироваться, не бегая в туман. Это не maphack — это офлайн-переключатель отображения.
Слабый ПК и ноутбук: рекомендованный набор тумблеров
Если у вас интегрированная графика или старый ноутбук, начните с этого набора — он даёт максимум FPS при минимальной потере вида:
- Туман делириума — выкл.
- Дождь, облака, атлас-туман — выкл.
- Тени — выкл.
- Частицы окружения — выкл (если мало — все частицы).
- Трупы — выкл.
- Всегда показывать HP мобов — вкл (видимость целей).
- Раскрыть миникарту — вкл.
Если после этого хочется вернуть немного атмосферы — включайте слои обратно по одному, отслеживая FPS. Для более комфортного обзора в плотном контенте пригодится и зум камеры 1.2x–2.4x — про него у нас есть отдельный разбор: приближение камеры в PoE.
Как это делает Prism (оффлайн, бэкап, откат)
Prism (флагман набора QoLab) — десктоп-утилита для Windows 10/11. Работает так: закрываете игру, включаете нужные тумблеры, Prism редактирует локальные файлы данных клиента и делает полный бэкап. Запускаете PoE — эффекты отключены, FPS выше. Кнопка «Вернуть ваниль» в один клик откатывает всё к оригиналу.

Честно про безопасность: Prism меняет только локальные ассеты клиента при закрытой игре — не читает и не пишет память процесса, не инжектится в игру, не автоматизирует геймплей и не обращается к серверам GGG. При этом правила GGG формально запрещают любую модификацию клиента — это надо понимать. По известной практике баны исторически прилетают ботам и инструментам с памятью/автоматизацией, а не за офлайн-правку косметических файлов; но это наблюдение, а не гарантия. Мы не обещаем «100% безопасно» и «не забанят» — решение за вами, а полный бэкап и откат всегда под рукой. Изменения держатся до ближайшего обновления/лиги — после патча просто применяете набор заново.
Подробности — в FAQ. Готовы поднять FPS и очистить экран? Скачайте Prism на главной и соберите свой набор тумблеров под свой ПК.
Как убрать туман делириума в пое 2?
Ползунка в настройках нет, но на уровне файлов клиента туман можно отключить — движку нечего рисовать. В Prism это отдельный тумблер: контент остаётся, полупрозрачный туман исчезает, кадры растут.
Как поднять фпс в пое 2 на слабом ПК?
Сначала выжмите настройки графики (тени, эффекты, лимит FPS). Потом уберите то, чего в меню нет — туман, дождь, облака, частицы, тени — на уровне файлов. Именно полноэкранные полупрозрачные слои съедают больше всего кадров.
Убирание эффектов — это чит?
Нет. Это офлайн-правка косметических файлов клиента при закрытой игре: без чтения памяти, инъекций и автоматизации. Prism держит бэкап и откат в один клик. Формально правила GGG запрещают модификацию клиента — гарантий нет.